En Diablo 3, (como en los dos juegos anteriores de la saga) hay una gran variedad de modificadores disponibles en los objetos en general: aumento de fuerza, de destreza, bonus de daños no físicos, aumento de velocidad de ataque/movimiento...Sin embargo, es en este último juego donde han aparecido la mayor cantidad de modificadores únicos, es decir, que sólo pueden encontrarse en objetos muy concretos. Y además, con diferencia, aunque Diablo 2 tenía una gama de modificadores de este tipo ya considerable.
La tercera parte de la saga ha sido bastante criticada por muchos jugadores tradicionales de la saga Diablo, ya fuera por la escasez de personalización de los personajes (es facilísimo "resetear" en cualquier momento las configuraciones de cada personaje, por lo que se puede dar el caso de que si juegas un Monje, por ejemplo, los puedes jugar todos), por las limitaciones al comercio, por la casa de subastas (ya desaparecida), etc. Sin embargo, si hay un aspecto de la jugabilidad en el que Diablo 3 supera a su predecesor es, sin duda, el tema del que va esta entrada. Estos modificadores únicos son indudablemente el motivo principal por el que se buscan los objetos únicos que los llevan, y buena parte de la "miga" del juego se basa en ellos...o por lo menos, en mi caso. De hecho, donde realmente se personaliza el personaje, donde se construyen los diferentes subtipos de cada personaje, es (en gran medida) a través de estos modificadores.
La variedad de estos modificadores es amplísima. Desde aquellos que lanzan rayos al impactar, o los que invocan criaturas, pasando por los que activan efectos de runas de una habilidad concreta (o todas a la vez), hasta aquellos que podrían considerarse como una "runa adicional" diferente a todas las que se aprenden mientras subes niveles. Incluso hay algunos que resultan cómicos, como grititos, sonidos de gallinas, etc...
Los mods únicos de las armas son, probablemente los más variados. Por lo menos sí son los más numerosos: yo mismo he contado 110.
He incluido los orbes del mago, los mojos del Médico brujo y las aljabas del Cazador de demonios pues, aunque no hagan daño directamente, están clasificados como tales en el surtido del herrero del juego.
Y sin más preámbulos, adelante con ellos:
La tercera parte de la saga ha sido bastante criticada por muchos jugadores tradicionales de la saga Diablo, ya fuera por la escasez de personalización de los personajes (es facilísimo "resetear" en cualquier momento las configuraciones de cada personaje, por lo que se puede dar el caso de que si juegas un Monje, por ejemplo, los puedes jugar todos), por las limitaciones al comercio, por la casa de subastas (ya desaparecida), etc. Sin embargo, si hay un aspecto de la jugabilidad en el que Diablo 3 supera a su predecesor es, sin duda, el tema del que va esta entrada. Estos modificadores únicos son indudablemente el motivo principal por el que se buscan los objetos únicos que los llevan, y buena parte de la "miga" del juego se basa en ellos...o por lo menos, en mi caso. De hecho, donde realmente se personaliza el personaje, donde se construyen los diferentes subtipos de cada personaje, es (en gran medida) a través de estos modificadores.
La variedad de estos modificadores es amplísima. Desde aquellos que lanzan rayos al impactar, o los que invocan criaturas, pasando por los que activan efectos de runas de una habilidad concreta (o todas a la vez), hasta aquellos que podrían considerarse como una "runa adicional" diferente a todas las que se aprenden mientras subes niveles. Incluso hay algunos que resultan cómicos, como grititos, sonidos de gallinas, etc...
Los mods únicos de las armas son, probablemente los más variados. Por lo menos sí son los más numerosos: yo mismo he contado 110.
He incluido los orbes del mago, los mojos del Médico brujo y las aljabas del Cazador de demonios pues, aunque no hagan daño directamente, están clasificados como tales en el surtido del herrero del juego.
Y sin más preámbulos, adelante con ellos:
Dagas:
-Bayoneta (nv. req. 29): ¡chilla!
Nota: es un mod chorra, en realidad lo que hace es emitir un gritito estridente cuando hablas con los NPCs.
-Punta mágica (nv. req. 60): realizar un ataque tiene un 20-25% de probabilidad de lanzar un orbe helado.
-Daga mágica de sangre (nv. req. 60 o 70, en este caso se llama Filo mágico de sangre): de ti brota sangre.
-Eun-jang-do (nv. req. 70): atacar a enemigos que tengan menos de un 17-20% de salud los congela durante 3 segundos.
Espadas:
-Corazón helado (nv. req. 31): 10% de probabilidad al golpear de infligir al instante un 10000% de daño de arma como daño de frío a los enemigos congelados.
-Fulminadora (nv. req. 31): el daño de rayos tiene una probabilidad de convertir a los enemigos en pararrayos, lo que provoca que inflijan un 167-222% de daño de arma como daño de rayos cada segundo a los enemigos cercanos durante 6 segundos.
-Trueno Furioso, espada bendita del Hijo del Viento (nv. req. 31): probabilidad al golpear de electrocutar al enemigo. Inflige un 279-372% de daño de arma como daño de rayos y luego salta a enemigos cercanos adicionales. Reduce la velocidad de ataque y movimiento de cada enemigo golpeado un 30% durante 3 segundos. Salta hasta a 5 objetivos.
-Amputadora (nv. req. 50): los enemigos quedan hechos pedazos.
-Rasgacielos (nv. req. 50): probabilidad de invocar ayuda angélica cuando atacas.
Nota: aparece un ángel para luchar a tu lado, pero por desgracia no dura muchos segundos, como casi todas las invocaciones que vengan por objetos.
-Ira celeste (nv. req. 60): los enemigos muertos vivientes en un radio de 25 metros sufren un 30-40% de daño de arma como daño sagrado cada segundo y a veces son repelidos.
Nota: un efecto bastante similar a la del aura de santuario que venía con la espada homónima del Diablo 2.
-Fragmento de Odio (nv. req. 70): las habilidades elementales tienen una probabilidad de activar un poderoso ataque que inflige un 200-250% de daño de arma:
- Las habilidades de frío activan Calavera congelante.
- Las habilidades de veneno activan Nova de veneno.
- Las habilidades de rayos activan Rayo cargado.
-Jingum (nv. req. 70): los tiempos de reutilización de tus habilidades se reducen 8-10 segundos durante 15 segundos tras matar a un grupo de élite.
Espadas a 2 manos:
-Azote (nv. req. 29): 20-45% de probabilidad de explotar con furia demoníaca cuando atacas e infligir un 1800-2000% de daño de arma como daño de fuego.
-Diezmadora de Stalgard (nv. req. 31): tus ataques cuerpo a cuerpo lanzan un hacha perforadora que atraviesa a un enemigo cercano y le inflige un 550-700% de daño de armo como daño físico.
Nota: un mod muy efectivo especialmente para un monje o un bárbaro. De hecho, existe un build de bárbaro de torbellino basado en esta arma.
-Espada de la profecía (nv. req. 50): dos enemigos afectados por Punición también activan su explosión.
-Maximus (nv. req. 60): probabilidad al golpear de invocar un esclavo demoníaco.
Nota: como Rasgacielos, pero invoca un demonio sujeto a tu personaje por una cadena. Dura pocos segundos, y no hace mucho daño. Es más para despistar.
-Impugnación de Cam (nv. req. 61): cuando usas Espada fulminante, pasan 4 segundos antes de que se active el tiempo de reutilización.
-Crematoria corrupta (nv. req. 70): otorga una probabilidad de invocar a un esqueleto para que luche a tu lado. Al acumular 5 esqueletos, cada uno explota e inflige un 1000% de daño de arma y la espada se transforma en Crematoria durante un breve período de tiempo. Atacar con Crematoria quema a tu enemigo y le inflige un 5000-6000% de daño de arma como daño sagrado.
Nota: uno de los nuevos objetos del parche 2.2.0. También lleva uno de los mods más poderosos (y originales) del juego.
-Hermano de sangre (nv. req. 70): otorga un 15-20% de probabilidad de bloquear ataques. Los ataques bloqueados infligen un 30% menos de daño. Después de bloquear un ataque, tu próximo ataque inflige un 30% más de daño.
Hachas:
-Genzaniku (nv. req. 8): probabilidad de invocar a un campeón caído fantasmagórico cuando atacas.
Nota: efectivamente aparece un fantasma de campeón caído, que dura pocos segundos. Sin embargo, no tiene el grito de guerra de sus parientes vivos.
-Hachazo (nv. req. 31): un 75-100% de tu daño de espinas se aplica a todos los ataques.
-Hoz de carnicero (nv. req. 50): 20-25% de probabilidad de atraer a los enemigos hacia ti cuando atacas.
-Hacha en llamas de Sankis (nv. req. 60): probabilidad de tolerar el dolor cuando te golpean los enemigos.
-Hiendecielos (nv. req. 60): 15-20% de probabilidad de fulminar a los enemigos e infligirles un 600-750% de daño de arma como daño de rayos cuando los golpeas.
Hachas a 2 manos:
-Hacha de carnicero (nv. req. 29): el carnicero aún habita en su hacha.
Nota: cuando embistes se oye el rugido del carnicero.
-Estigma de fuego (nv. req. 60, o 70, en este caso se llama Hachón): 25-50% de probabilidad de lanzar una bola de fuego al atacar.
Mazas:
-Hijo de Odyn (nv. req. 8): 20-40% de probabilidad de lanzar una cadena de relámpagos a los enemigos cuando los golpeas.
-Martillo vigilante de Jace (nv. req. 31): aumenta el tamaño de los martillos de Martillo Bendito.
-Solanium (nv. req. 31): los golpes críticos tienen un 3-4% de probabilidad de crear una esfera de salud.
-Seísmo (nv. req. 60): 20-35% de probabilidad de provocar un temblor de tierra cuando atacas.
Mazas a 2 manos:
-Chispa de la vida de Arthef (nv. req. 9): te cura un 3-4% de la vida que te falta al matar a un enemigo muerto viviente.
-Guardia celestial (nv. req. 29): cada 60 segundos, obtienes una ley aleatoria durante 60 segundos.
Nota: no tengo ni idea de a qué se refiere. Cuando tenga una, lo sabré.
-El Horno (nv. req. 31): aumenta el daño contra élites un 40-50%.
-Cataclismo (nv. req. 52 o 70, en este caso se llama Escisión): 25-50% de probabilidad de hendir el suelo que tus enemigos pisan cuanto atacas.
-Martillo de Schaefer (nv. req. 60): lanzar una habilidad de rayos te carga de electricidad, lo que provoca que inflijas un 650-850% de daño de arma como daño de rayos cada segundo durante 5 segundos a los enemigos cercanos.
Armas de asta:
-Bardiche bovino (nv. req. 29): probabilidad al golpear de invocar una manada de vacas asesinas.
Nota: ¡Sí! ¡Son los famosísimos enemigos del nivel de las vacas de Diablo 2...luchando a tu favor!
-Vigilancia (nv. req. 60): recibir un golpe tiene una probabilidad de lanzar Santuario interior automáticamente.
Bastones:
-Ahavarion, lanza de Lycander (nv. req. 31): al matar demonios, otorga una probabilidad de obtener un efecto de santuario al azar.
-Núcleo ardiente (nv. req. 31): ahora las zonas de impacto de tu Meteorito atraen a los enemigos menores.
-Refutación de Valthek (nv. req. 31): ahora Torbellino de energía se desplaza en línea recta.
-Ajenjo (nv. req. 50): Enjambre de langostas se lanza continuamente a enemigos a tu alrededor.
-Foco de Maloth (nv. req. 50): a veces los enemigos huyen al ver este bastón.
-Atormentador (nv. req. 60): probabilidad de embelesar a los enemigos cuando los golpeas.
-Gran visir (nv. req. 60): reduce el coste de poder arcano de Meteorito un 40-50%.
Arcos:
-El ala del cuervo (nv. req. 29): un cuervo acude a ti.
-Arco de Krider (nv. req. 31): ahora Flecha elemental genera 3-4 puntos de odio
-Sacacocós (nv. req. 50): 25-50% de probabilidad de cacarear cuando atacas.
Nota: sin comentarios...xD
-Arco leonino de Hashir (nv. req. 70): Boleadora tiene un 15-20% de probabilidad al explotar de atraer a todos los enemigos en un radio de 24 m.
-Fin de la odisea (nv. req. 70): los enemigos ralentizados por Disparo entorpecedor sufren un 20-25% más de daño de todas las fuentes.
Ballestas:
-Máquina demoníaca (nv. req. 8): 35-65% de probabilidad de disparar flechas explosivas cuando atacas.
-Buriza Do-Kyanon (nv. req. 29): tus proyectiles perforan 1-2 veces más.
Nota: una ballesta muy parecida a su versión original del diablo 2. Buenísima, por cierto.
-Maldad de pus (nv. req. 50): 25-50% de probabilidad de lanzar una bola de ácido al suelo cuando atacas.
-Potro infernal (nv. req. 60): probabilidad de enraizar enemigos al suelo cuando atacas.
-Horadador Chanon (nv. req. 70): tu Trampa de cuchillas atrae a los enemigos. Se puede provocar a los enemigos una vez cada 12-16 segundos.
-Salteador Wojahnni (nv. req. 70): Fuego rápido inflige un 30-40% más de daño cada segundo que lo canalices. Se acumula hasta 4 veces.
Armas de puño (sólo Monje):
-Aplastador de mandíbulas (nv. req. 31): cuando Embestida golpea a un enemigo a más de 30-35 metros de distancia, el coste de cada carga se reembolsa.
-Puño de Az'Turrasq (nv. req. 60): el daño de la explosión de muerte de Palma explosiva aumenta un 75-100%
-Viento vengador (nv. req. 70): aumenta la cantidad de acumulaciones de Viento impetuoso en 3 segundos.
Armas poderosas 1 mano (sólo Bárbaro):
-Sajadora de los fiordos (nv. req. 8): 20-30% de probabilidad de que te rodee un aura heladora cuando atacas.
Nota: otra reminiscencia del Diablo 2. En este caso, la Ola de frío sagrada del paladín.
-Despiadada (nv. req. 70): Martillo de los ancestros tiene un 25-30% de probabilidad de invocar un ancestro durante unos 20 segundos.
Cuchillos ceremoniales (sólo Médico Brujo):
-Renacimiento mortal (nv. req. 8): Abrazo de los muertos obtiene el efecto de la runa Lluvia de cadáveres.
-Cosecha sagrada (nv. req. 12): ahora Cosecha de almas se acumula hasta 10 veces.
-Daga de dardos (nv. req. 12): ahora tus Dardos envenenados y los de tus fetiches atraviesan a los enemigos.
-Despellejador Rhen'ho (nv. req. 12): ahora las ranas de Plaga de ranas buscan a los enemigos y pueden explotar 2 veces.
-Abrazo de la reina araña (nv. req. 29): al impactar, las arañas necróticas liberan una telaraña que ralentiza a los enemigos un 60-80%
-Kukri de metal estelar (nv. req. 31): reduce 1 segundo el tiempo de reutilización de Ejército de fetiches y Trance vudú cada vez que tus fetiches infligen daño.
-Escalpelo anessazi (nv. req. 50): los perros zombis aturden a los enemigos circundantes durante 1,5 segundos al ser invocados.
-El Gibdinn (nv. req. 60): probabilidad de invocar un fetiche cuando atacas.
Manguales 1 mano (sólo Cruzado):
-Fe inviolable (nv. req. 31): lanzar Consagración también provoca que aparezcan consagraciones debajo de todos tus aliados.
-Garra del gerifalte (nv. req. 31): elimina el coste de recursos de Escudo Bendito.
-Piedad de Justinian (nv. req. 31): Martillo bendito obtiene el efecto de la runa Dominio.
-Reprensión de Kassar (nv. req. 31): lanzar Justicia aumenta tu velocidad de movimiento un 15-20% durante 2 segundos.
-Luz oscura (nv. req. 31): Puño de los cielos tiene también un 45-60% de probabilidad de producirse donde te sitúes.
-Montura presta (nv. req. 31): duplica la duración de Carga de caballería.
-Azote áureo (nv. req. 70): ahora Fulminar salta a 3 enemigos adicionales.
Armas poderosas 2 manos (sólo Bárbaro):
-Reverencia del bastión (nv. req. 29): ahora Frenesí se acumula hasta 10 veces.
-Furia de la cima desaparecida (nv. req. 31): reduce el coste de Embate sísmico un 40-50%
-Pesar de Madawc (nv. req. 31): aturde a los enemigos un par de segundos la primera vez que los golpeas.
-Mazo de sentencia (nv. req. 50): Martillo de los ancestros devuelve 20-25 puntos de furia si golpea a 3 enemigos o menos.
Daibos (sólo Monje):
-Flujo de la eternidad (nv. req. 29): el tiempo de reutilización de Golpe Heptagonal se reduce un 45-60%.
-Zagual (nv. req. 29): ¡Zas!
Nota: detrás de este modificador tan escueto se encuentra una chorrada de efecto: se produce un sonido de tablón al atacar.
-Bastón de guerra del general Quang (nv. req. 31): Vuelo del dragón obtiene el efecto de la runa Viento de cola.
-Incensario del Gran Templo (nv. req. 50): reduce el coste de Ola de luz un 40-50%.
-Dragón volador (nv. req. 60): probabilidad de duplicar tu velocidad de ataque cuando atacas.
Manguales 2 manos (sólo Cruzado):
-Destino de los caídos (nv. req. 31): obtienes 2 rayos de Furia celeste adicionales.
-Destripador áureo (nv. req. 31): Ataque de barrido restaura 4-6 puntos de cólera por cada enemigo golpeado.
-Retal funesto (nv. req. 31): los enemigos muertos mientras usas Faz de Akarat se convierten en avatares de Falange durante 10 segundos.
-El drama mortal (nv. req. 61): duplica la cantidad de impactos de Bombardeo.
Ballestas 1 mano (sólo Cazador de demonios):
-Diezmador K'mar (nv. req. 31): Acribillar obtiene el efecto de la runa Sombra veloz.
-Calamidad (nv. req. 60): los enemigos golpeados quedan marcados para morir.
Varas (sólo Mago):
-Serpiente centelleante (nv. req. 31): puedes tener 2 Hidras activas a la vez.
-Vara de Woh (nv. req. 31): al lanzar Deflagración se activan otras 3 adicionales.
-Gesto de Orpheus (nv. req. 50): reduce el tiempo de reutilización de Burbuja temporal un 30-40%
-Locura de Slorak (nv. req. 60): esta vara encuentra divertida tu muerte.
Nota: otro de esos modificadores "curiosos". Recomendada sobre todo para HC ;)
-Caminante del éter (nv. req. 70): Teletransporte ya no tiene tiempo de reutilización; en su lugar, cuesta 25 puntos de poder arcano.
Orbes (sólo Mago):
-Racha invernal (nv. req. 10): matar a los enemigos con daño de frío tiene un 15-20% de probabilidad de liberar una Nova de escarcha.
-Bola de odio de Myken (nv. req. 31): Electrocutar puede saltar a enemigos que ya han sido golpeados.
-Bola reflectante (nv. req. 31): Misil mágico dispara 1-2 proyectiles más.
-Luz de la gracia (nv. req. 31): ahora Rayo de hielo atraviesa a los enemigos.
Nota: Rayo de hielo es una de las mejores habilidades del mago, sobre todo en niveles bajos. Este orbe le vendría que ni pintado.
-El Óculo (nv. req. 60): sufrir daño tiene hasta un 15-20% de probabilidad de restaurar el tiempo de reutilización de Teletransporte.
-Globo cósmico (nv. req. 70): Teletransporte obtiene el efecto de la runa Agujero de gusano.
Mojos (sólo Médico Brujo):
-Homúnculo (nv. req. 29): un perro zombi aparece automáticamente a tu lado cada 4-6 segundos.
-Triunfo de Shukrani (nv. req. 31): Viaje astral dura hasta que ataques o hasta que haya un enemigo en un radio de 30 metros.
-Serpiente uhkapian (nv. req. 60): un 25-30% del daño que sufres se redirige a tus perros zombis.
Aljabas (sólo Cazador de demonios):
-Púas de odio abrasador (nv. req. 29): ahora Chakram genera 3-4 puntos de odio.
-La novena cartera Cirri (nv. req. 31): Flecha hambrienta tiene un 20-25% más de probabilidad de atravesar al enemigo.
-Morral de bombardero (nv. req. 31): puedes tener 2 centinelas adicionales.
-Saca de Emimei (nv. req. 31): ahora las Boleadoras explotan al instante.
-Descargas meticulosas (nv. req. 50): ahora Flecha elemental-Flecha de rayos se desplaza un 30-40% de velocidad.
-Legado del muerto (nv. req. 60): Multidisparo golpea 2 veces a los enemigos que tengan menos de un 50-60% de salud.
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