20 de marzo de 2016

Espadas únicas del Diablo 2 (excepcionales)

Siguiendo con las espadas únicas del Diablo 2, ahora le toca el turno a las espadas excepcionales (las espadas normales están aquí), que nuevamente presentan una gran variedad. Cada espada base, de hecho, tiene su versión excepcional. Como en la anterior entrada, mostraré las que me han ido saliendo, con fichas de las restantes.

Excepcionales (1 mano):

Letra_de_sangre
Letra de sangre: una espada bastante buena para un bárbaro de torbellino especializado en espadas, gracias a su +1-3 a Torbellino y +2-4 a Dominio de la espada respectivamente. Especialmente apta si se llevan 2 (pues los bonus a estas habilidades se duplican), o si se lleva una como apoyo para otra espada más fuerte, y sobre todo si se lucha en dificultad pesadilla. También destacable su 8% de robo de vida.




17 de marzo de 2016

Diablo 2: nuevo parche 1.14a!!

Hace muy poco (de hecho, hace menos de una semana) Blizzard se sacó de la manga un nuevo parche. El 1.14a. ¡Sí, lo habéis leído bien, un nuevo parche desde la versión 1.13, tras años y años de no actualizar nada!

Hace pocos meses ya me dí cuenta (yo o cualquiera que hubiera entrado en Battle.net últimamente) que aparecían anuncios sobre los juegos más recientes de Blizzard en la pantalla de chat y de partidas de este juego, que salió al mercado (no olvidemos) en el 2000, y que aún así sigue dando guerra por méritos propios. Cuál no fue mi sorpresa al conectarme al Battle.net y encontrarme con la típica pantalla de actualización de parches del juego, y que no veía desde hacía muuucho tiempo...

Sin embargo, quien se le haga la boca agua esperando nuevos contenidos como eventos, objetos, palabras rúnicas, etc. que se despida. En teoría, las novedades de este parche son más bien pocas: compatibilidad plena con los sistemas operativos más recientes (Windows 7, 8 y 10, Mac 10.10, Mac 10.11...), y una mejora en la "detección de tramposos" que ha dado sus frutos: tanto los bots, como los spammers que aparecían en cada partida que acababas de crear (y en lo sucesivo) se han esfumado del mapa...Algo de agradecer, pues desde hacía bastante tiempo la mayor parte de las partidas (en ocasiones, todas) eran creadas por bots que se pasaban el día ocupando los servidores. Y no digamos los spammers, que con sus abundantes e insistentes mensajes llenaban la pantalla estorbando el juego...

EDITADO: los spammers han vuelto a hacer aparición y son más persistentes aún...Blizzard tendrá que ponerse más en serio con esto también.

Otra novedad es que por razones que desconozco, se han trasladado los personajes guardados del single player a la carpeta de "mis documentos".

Sin embargo, no son todo bondades y felicitaciones con este nuevo parche, pues han empezado a aparecer nuevos bugs. De momento sólo me consta el siguiente: cuando juegas con un mercenario de apoyo, y te unes a una partida, más tarde o más temprano su retrato desaparece como por arte de magia, impidiéndote equiparle o desequiparle con objetos, así como observar sus mermas de salud. De hecho, en la ciudad, cuando intentas colocar el cursor sobre él, aparece un mensaje parecido al que aparece cuando apuntas a cualquier enemigo, que dice: "cubierta de protección" (en el caso del moro), si es una arpía quien te sigue aparece el consabido "not used-tell ken", como se muestra en este screenshot:

bug 1.14

Algo sumamente increíble. 

Otro detalle molesto es que los screenshots que se hacen por defecto salen bastante mal. De hecho, este último tuve que hacerlo pegando en un paint...


Esperemos que los trabajadores de Blizzard se tomen más molestias por la todavía enorme comunidad de jugadores del Diablo 2 (como ellos mismos dijeron cuando sacaron este nuevo parche) y solucionen problemas tan surrealistas como el arriba mencionado. En resumidas cuentas, que saquen un parche más interesante y/o mejor acabado que el actual.



Si queréis comentar cualquier cosa con respecto a este parche o sus extraños bugs, ¡no dudéis en hacerlo!

15 de enero de 2016

Espadas únicas del Diablo 2

Las espadas son el arma que más variantes tiene en el Diablo 2, hasta un total de 14 clases (tanto de una como de 2 manos) y eso en sus versiones normales; si se le añaden sus versiones excepcionales y de élite, suman hasta 42 tipos en total. Por tanto, hay una enorme variedad en este tipo de armas, que van desde la espada corta que recibimos al empezar cualquier paladín (poco mejor que una daga), hasta la fortísima espada del coloso, con un número de huecos posibles que van desde 2 hasta 6, y un rango de arma (el alcance al que llegas cuando atacas con un arma cuerpo a cuerpo) muy variable también.

El personaje que más partido puede sacar a las espadas es el bárbaro, gracias a su habilidad pasiva de Dominio de la espada. Además, puede llevar espadas de 2 manos con una sola mano, y al poder llevar dos a la vez, puede sacarles aún más partido: por mencionar un ejemplo, un bárbaro que lleve 2 sables ligeros (una de las 2 versiones únicas de la espada gradual), puede alcanzar el tope de absorción de rayos del juego, (que es un 40%). Otro ejemplo de buen uso de un par de espadas es si nuestro bárbaro lleva dos espadas de Alí Babá, otorgándole un alto nivel de m.f. (magic find)


A continuación una lista de las espadas que he ido encontrando en mis devaneos por el juego:

22 de junio de 2015

Mods únicos en diablo 3 (armadura)

Siguiendo con los modificadores únicos de los objetos del juego, a continuación escribo la lista de los correspondientes a las piezas de armadura y escudos. Aunque en esta ocasión sean menos numerosos que en el caso de las armas, son tanto o más variados; así pues, tenemos mods tan variopintos como los que aumentan la eficacia de las gemas engarzadas, o dan un bonus de daño cuando se abren los cofres, o un montón de efectos imaginables.

Hay un total de 88 efectos.


Yelmos:


-Corona de Leoric (nv req.15): aumenta el efecto de las gemas engarzadas en este objeto un 75-100%
-Corona rota (nv req. 18): cada vez que caiga una gema, también caerá otra gema del mismo tipo con que esté engarzada este objeto.
-Capuz del agorero (nv. req. 31): 15-20% de probabilidad al sufrir un golpe de un enemigo muerto viviente de embelesarlo durante 2 segundos.
-Cráneo de resonancia (nv. req. 50): Grito amenazador tiene una probabilidad de embelesar a los enemigos y provocar que luchen por ti.
-Yelmo de Andariel (nv. req. 60): probabilidad al golpear de liberar una Nova de veneno que inflige un 100-130% de daño de arma como daño de veneno a los enemigos en un radio de 10 metros.

12 de junio de 2015

Mods únicos Diablo 3 (armas)

En Diablo 3, (como en los dos juegos anteriores de la saga) hay una gran variedad de modificadores disponibles en los objetos en general: aumento de fuerza, de destreza, bonus de daños no físicos, aumento de velocidad de ataque/movimiento...Sin embargo, es en este último juego donde han aparecido la mayor cantidad de modificadores únicos, es decir, que sólo pueden encontrarse en objetos muy concretos. Y además, con diferencia, aunque Diablo 2 tenía una gama de modificadores de este tipo ya considerable.

La tercera parte de la saga ha sido bastante criticada por muchos jugadores tradicionales de la saga Diablo, ya fuera por la escasez de personalización de los personajes (es facilísimo "resetear" en cualquier momento las configuraciones de cada personaje, por lo que se puede dar el caso de que si juegas un Monje, por ejemplo, los puedes jugar todos), por las limitaciones al comercio, por la casa de subastas (ya desaparecida), etc. Sin embargo, si hay un aspecto de la jugabilidad en el que Diablo 3 supera a su predecesor es, sin duda, el tema del que va esta entrada. Estos modificadores únicos son indudablemente el motivo principal por el que se buscan los objetos únicos que los llevan, y buena parte de la "miga" del juego se basa en ellos...o por lo menos, en mi caso. De hecho, donde realmente se personaliza el personaje, donde se construyen los diferentes subtipos de cada personaje, es (en gran medida) a través de estos modificadores.

La variedad de estos modificadores es amplísima. Desde aquellos que lanzan rayos al impactar, o los que invocan criaturas, pasando por los que activan efectos de runas de una habilidad concreta (o todas a la vez), hasta aquellos que podrían considerarse como una "runa adicional" diferente a todas las que se aprenden mientras subes niveles. Incluso hay algunos que resultan cómicos, como grititos, sonidos de gallinas, etc...

Los mods únicos de las armas son, probablemente los más variados. Por lo menos sí son los más numerosos: yo mismo he contado 110.

14 de febrero de 2015

8 consejos para ganar oro en Diablo 2

En Diablo 2, como en muchos otros juegos de este género, las monedas de oro son la “divisa” generalizada. Con el oro se compran objetos, se contratan mercenarios, con los objetos que vendes se obtiene oro, etcétera.

Aunque en Battle.net la gente no comercia con oro, sino que más bien se recurre al “trueque” de toda la vida, el oro es un recurso bastante necesario. Aunque puede que por regla general no te gusten los objetos que venden los NPCs, (Non Player Characters, o dicho en castellano “Personajes No Jugadores”), sin oro no se puede resucitar a los mercenarios (cosa que puede ocurrir con cierta frecuencia), no se pueden reparar objetos (bueno, hay una receta del cubo horádrico para esto, pero no es algo práctico) y tampoco se pueden hacer jugadas arriesgadas (en inglés, el lenguaje “universal” de Diablo 2, traducido por “gamble”), que es un recurso bastante útil para conseguir anillos y amuletos raros o (si tienes suerte) únicos.

Aquí tengo una serie de consejos útiles que darte para abastecer tu alijo de oro y no tener problemas de “cash”: