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5 de junio de 2016

Hachas únicas del Diablo 2 (excepcionales)

En esta ocasión trataré de las hachas únicas del Diablo 2 en sus versiones excepcionales. Algunas de ellas están entre las más singulares de todo el juego (como Hechizo de acero) y otras son realmente fuertes (qué decir de Discípulo del Carnicero o del Minotauro). 


Excepcionales (1 mano):


Matar a sangre fría

4 de junio de 2016

Hachas únicas del Diablo 2

Siguiendo con las entradas dedicadas a objetos únicos del Diablo 2, hoy le toca el turno a las hachas. En este caso hay menos variedad que en el caso de las espadas: 10, que multiplicado por las versiones excepcionales y de élite hacen un total de 30. También suelen tener menos alcance que las espadas, pero por otra parte tienen una serie de ventajas:

-Las hachas de una mano suelen ser más rápidas si son esgrimidas por la asesina y el paladín.

-Las hachas de 2 manos suelen ser más rápidas si son esgrimidas por el druida (en ocasiones de forma muy rápida)

-En general, muchas de estas hachas pueden llegar a tener 5 o 6 huecos (concretamente, 21 de los 30 tipos en total).

-Suelen tener bastante menos requisitos de atributos que las espadas (y la mayoría sólo requieren fuerza, en las versiones normales y excepcionales).


Al igual que pasaba con las espadas, el bárbaro posee también un dominio de las hachas.


Normales (1 mano):

El despedazador

El despedazador: aunque su daño de arma es irrisorio, sus bonus de heridas abiertas y golpe demoledor son interesantes. El daño mejorado varía entre 60 y 70%. En la versión 1.10, se añadió un bonus de 8 a la fuerza (que tampoco es muy significativo).

20 de abril de 2016

Diablo 2: nuevo parche 1.14b

Hola gente, siguiendo con las noticias en el mundo Diablo 2 (que hacía tiempo que no eran frecuentes), tengo que comunicaros que ha salido el nuevo parche 1.14b, que corrige algunos de los bugs que aparecieron con la novísima versión de este juego. 

Así pues, el más molesto de los bugs de nuevo cuño, el de los mercenarios (del que os hablé en la anterior entrada sobre la 1.14a) ha sido solucionado. También se han solucionado otros problemas, como uno relacionado con los frames, y otros que por lo visto provocaban "cuelgues" en ordenadores Mac.

Personalmente he de decir también que ya no tengo los problemas que tenía con la versión 1.14a a la hora de hacer screenshots; ahora salen como siempre han salido y como deberían salir.

De momento, sin embargo, los spammers siguen haciendo aparición una y otra vez en las partidas. Esperemos que los que llevan las riendas de estos parches (que por lo visto, se toman su trabajo con cierta seriedad) den con la solución a este problema, aunque esto sí sería una noticia, pues estos molestos bots llevan años infestando los reinos de Diablo 2.



Éste es un enlace del foro oficial, donde se daba la noticia: 



De todos modos, siempre puede darse el caso de que aparezcan nuevos bugs que no se hayan descubierto. ¡No dudéis en comentarlos aquí!

22 de junio de 2015

Mods únicos en diablo 3 (armadura)

Siguiendo con los modificadores únicos de los objetos del juego, a continuación escribo la lista de los correspondientes a las piezas de armadura y escudos. Aunque en esta ocasión sean menos numerosos que en el caso de las armas, son tanto o más variados; así pues, tenemos mods tan variopintos como los que aumentan la eficacia de las gemas engarzadas, o dan un bonus de daño cuando se abren los cofres, o un montón de efectos imaginables.

Hay un total de 88 efectos.


Yelmos:


-Corona de Leoric (nv req.15): aumenta el efecto de las gemas engarzadas en este objeto un 75-100%
-Corona rota (nv req. 18): cada vez que caiga una gema, también caerá otra gema del mismo tipo con que esté engarzada este objeto.
-Capuz del agorero (nv. req. 31): 15-20% de probabilidad al sufrir un golpe de un enemigo muerto viviente de embelesarlo durante 2 segundos.
-Cráneo de resonancia (nv. req. 50): Grito amenazador tiene una probabilidad de embelesar a los enemigos y provocar que luchen por ti.
-Yelmo de Andariel (nv. req. 60): probabilidad al golpear de liberar una Nova de veneno que inflige un 100-130% de daño de arma como daño de veneno a los enemigos en un radio de 10 metros.

12 de junio de 2015

Mods únicos Diablo 3 (armas)

En Diablo 3, (como en los dos juegos anteriores de la saga) hay una gran variedad de modificadores disponibles en los objetos en general: aumento de fuerza, de destreza, bonus de daños no físicos, aumento de velocidad de ataque/movimiento...Sin embargo, es en este último juego donde han aparecido la mayor cantidad de modificadores únicos, es decir, que sólo pueden encontrarse en objetos muy concretos. Y además, con diferencia, aunque Diablo 2 tenía una gama de modificadores de este tipo ya considerable.

La tercera parte de la saga ha sido bastante criticada por muchos jugadores tradicionales de la saga Diablo, ya fuera por la escasez de personalización de los personajes (es facilísimo "resetear" en cualquier momento las configuraciones de cada personaje, por lo que se puede dar el caso de que si juegas un Monje, por ejemplo, los puedes jugar todos), por las limitaciones al comercio, por la casa de subastas (ya desaparecida), etc. Sin embargo, si hay un aspecto de la jugabilidad en el que Diablo 3 supera a su predecesor es, sin duda, el tema del que va esta entrada. Estos modificadores únicos son indudablemente el motivo principal por el que se buscan los objetos únicos que los llevan, y buena parte de la "miga" del juego se basa en ellos...o por lo menos, en mi caso. De hecho, donde realmente se personaliza el personaje, donde se construyen los diferentes subtipos de cada personaje, es (en gran medida) a través de estos modificadores.

La variedad de estos modificadores es amplísima. Desde aquellos que lanzan rayos al impactar, o los que invocan criaturas, pasando por los que activan efectos de runas de una habilidad concreta (o todas a la vez), hasta aquellos que podrían considerarse como una "runa adicional" diferente a todas las que se aprenden mientras subes niveles. Incluso hay algunos que resultan cómicos, como grititos, sonidos de gallinas, etc...

Los mods únicos de las armas son, probablemente los más variados. Por lo menos sí son los más numerosos: yo mismo he contado 110.

14 de febrero de 2015

8 consejos para ganar oro en Diablo 2

En Diablo 2, como en muchos otros juegos de este género, las monedas de oro son la “divisa” generalizada. Con el oro se compran objetos, se contratan mercenarios, con los objetos que vendes se obtiene oro, etcétera.

Aunque en Battle.net la gente no comercia con oro, sino que más bien se recurre al “trueque” de toda la vida, el oro es un recurso bastante necesario. Aunque puede que por regla general no te gusten los objetos que venden los NPCs, (Non Player Characters, o dicho en castellano “Personajes No Jugadores”), sin oro no se puede resucitar a los mercenarios (cosa que puede ocurrir con cierta frecuencia), no se pueden reparar objetos (bueno, hay una receta del cubo horádrico para esto, pero no es algo práctico) y tampoco se pueden hacer jugadas arriesgadas (en inglés, el lenguaje “universal” de Diablo 2, traducido por “gamble”), que es un recurso bastante útil para conseguir anillos y amuletos raros o (si tienes suerte) únicos.

Aquí tengo una serie de consejos útiles que darte para abastecer tu alijo de oro y no tener problemas de “cash”: