22 de junio de 2015

Mods únicos en diablo 3 (armadura)

Siguiendo con los modificadores únicos de los objetos del juego, a continuación escribo la lista de los correspondientes a las piezas de armadura y escudos. Aunque en esta ocasión sean menos numerosos que en el caso de las armas, son tanto o más variados; así pues, tenemos mods tan variopintos como los que aumentan la eficacia de las gemas engarzadas, o dan un bonus de daño cuando se abren los cofres, o un montón de efectos imaginables.

Hay un total de 88 efectos.


Yelmos:


-Corona de Leoric (nv req.15): aumenta el efecto de las gemas engarzadas en este objeto un 75-100%
-Corona rota (nv req. 18): cada vez que caiga una gema, también caerá otra gema del mismo tipo con que esté engarzada este objeto.
-Capuz del agorero (nv. req. 31): 15-20% de probabilidad al sufrir un golpe de un enemigo muerto viviente de embelesarlo durante 2 segundos.
-Cráneo de resonancia (nv. req. 50): Grito amenazador tiene una probabilidad de embelesar a los enemigos y provocar que luchen por ti.
-Yelmo de Andariel (nv. req. 60): probabilidad al golpear de liberar una Nova de veneno que inflige un 100-130% de daño de arma como daño de veneno a los enemigos en un radio de 10 metros.

12 de junio de 2015

Mods únicos Diablo 3 (armas)

En Diablo 3, (como en los dos juegos anteriores de la saga) hay una gran variedad de modificadores disponibles en los objetos en general: aumento de fuerza, de destreza, bonus de daños no físicos, aumento de velocidad de ataque/movimiento...Sin embargo, es en este último juego donde han aparecido la mayor cantidad de modificadores únicos, es decir, que sólo pueden encontrarse en objetos muy concretos. Y además, con diferencia, aunque Diablo 2 tenía una gama de modificadores de este tipo ya considerable.

La tercera parte de la saga ha sido bastante criticada por muchos jugadores tradicionales de la saga Diablo, ya fuera por la escasez de personalización de los personajes (es facilísimo "resetear" en cualquier momento las configuraciones de cada personaje, por lo que se puede dar el caso de que si juegas un Monje, por ejemplo, los puedes jugar todos), por las limitaciones al comercio, por la casa de subastas (ya desaparecida), etc. Sin embargo, si hay un aspecto de la jugabilidad en el que Diablo 3 supera a su predecesor es, sin duda, el tema del que va esta entrada. Estos modificadores únicos son indudablemente el motivo principal por el que se buscan los objetos únicos que los llevan, y buena parte de la "miga" del juego se basa en ellos...o por lo menos, en mi caso. De hecho, donde realmente se personaliza el personaje, donde se construyen los diferentes subtipos de cada personaje, es (en gran medida) a través de estos modificadores.

La variedad de estos modificadores es amplísima. Desde aquellos que lanzan rayos al impactar, o los que invocan criaturas, pasando por los que activan efectos de runas de una habilidad concreta (o todas a la vez), hasta aquellos que podrían considerarse como una "runa adicional" diferente a todas las que se aprenden mientras subes niveles. Incluso hay algunos que resultan cómicos, como grititos, sonidos de gallinas, etc...

Los mods únicos de las armas son, probablemente los más variados. Por lo menos sí son los más numerosos: yo mismo he contado 110.