5 de febrero de 2015

El daño de fuego en Diablo 2

Los ataques de fuego son (después de los ataques basados en daño físico) los más comunes en diablo 2, tanto los que los personajes jugables tienen disponibles, como los de los enemigos. En diablo 2, los ataques de fuego, asi como los de frío y rayos, son los tres ataques elementales existentes en el juego. Los ataques elementales se diferencian de los otros daños no físicos en el juego: veneno y magia.

El daño de fuego es básicamente como un daño físico, con poca oscilación entre el daño mínimo y el máximo (a diferencia del daño de rayos, que casi siempre tiene daño mínimo 1). No tiene efectos secundarios, como la ralentización del frío, ni de reducción de vida por segundo, como el de veneno

Habilidades de fuego de los personajes jugables:


Hay algunos objetos en el juego, como los famosos guantes únicos "Puño del mago", que suben un nivel a todas las habilidades de fuego del personaje que los lleva. Este tipo de objetos son especialmente útiles para hechiceras de fuego, o druidas elementales basados en este tipo de daño. A continuación os pondré la lista de habilidades de fuego de los 7 personajes del juego:



Hechicera:


Saeta de fuego, infierno, bola de fuego, meteoro, llamarada, muro de fuego, hidra, y encantamiento, todas estas habilidades activas (es decir, que se tienen que seleccionar).

En esta rama de habilidades hay dos habilidades pasivas (es decir, que están permanentemente activadas en cuanto se les da un punto como mínimo): calor (pasiva, sube la regeneración de maná), y dominio del fuego (que aumenta todos los daños de fuego de la hechicera, no sólo los de los hechizos, sino también los que provengan de los objetos).

Hechicera de fuego
Una hechicera de fuego en acción. 

Druida:

Menos completo que la hechicera en cuanto a habilidades de fuego, aunque algunas construcciones de druidas pueden ser tremendamente efectivas, como el oso de fuego.

Tormenta de fuego, roca líquida, fisura, volcán, armagedón y garras de fuego

La técnica de las garras de fuego sólo puede ser utilizada por un druida en forma de lobo o de oso. Aunque el daño sin sinergias no es muy apreciable, si se invierten todos los puntos en garras de fuego, y en los hechizos de fuego (exceptuando armagedón) el daño que se puede llegar a alcanzar es altísimo. Cada hechizo aumenta el daño un 22% como sinergia.

Los 5 hechizos del druida tienen un retraso entre lanzamientos (como el meteoro de la hechicera); la duración de este retraso varía de menor a mayor tiempo dependiendo del hechizo: los que requieren menor nivel tienen menos retraso entre lanzamientos, y los de mayor nivel, mayor retraso.

Druida de fuego
Un druida de fuego en el río helado. 

Asesina:

Las asesinas en diablo 2 disponen de ataques de fuego de dos ramas: de las trampas y de algunas artes marciales.

Trampas: ráfaga de fuego, estela de fuego y estela infernal.
Artes marciales: puños de fuego (ataque de carga), cola del dragón (movimiento final), fénix (ataque de carga, la primera carga suelta un meteorito como el de la hechicera)

asesina de fuego en diablo 2

asesina del diablo 2, estela de fuego














Amazona:

La amazona dispone de 3 habilidades de fuego: flecha de fuego, flecha explosiva y flecha inmoladora.


Paladín:

El paladín sólo tiene una habilidad de fuego: fuego sagrado, un aura muy útil al principio del juego, pero que va perdiendo utilidad al disponerse de auras ofensivas mucho más poderosas.


Nigromante:


La única habilidad de fuego del nigromante es el gólem de fuego, el que requiere más nivel y el más dañino de los 4 disponibles.

Bárbaro:


El bárbaro no dispone de ninguna habilidad de fuego.


Mercenarios:


De entre los mercenarios, sólo el lobo de hierro de fuego y la arpía de flecha de fuego disponen de este tipo de habilidades. El lobo de hierro posee infierno y bola de fuego, pero es uno de los mercenarios menos famosos y también menos útiles. La arpía de fuego de flecha de fuego sólo se diferencia de la de frío en que dispone de esta habilidad de la amazona.

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